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证言,游戏创意文学~第二代幻想文学

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发表于 2019-5-3 16:35:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
证言,游戏创意文学

文章主要内容有
(1)游戏创意·文学
(2)游戏文学
(3)第二代幻想文学创作
(4)新浪游戏创意·文学需要一个联盟
有兴趣的可以先看几篇文章。。
    (转~可乐)游戏文学时代将到来吗
http://q.blog.sina.com.cn/yzpf/bbs/topic/tid=12183495
    (转~CBI游戏天地)CBI第三届游戏文学大赛—顾
http://q.blog.sina.com.cn/yzpf/bbs/topic/tid=12183501
    (转~笑三少)如此游戏文学
http://q.blog.sina.com.cn/yzpf/bbs/topic/tid=12183527
    关于“游戏文学”百度百科是这样说的:

痞子蔡的辉煌时代已经彻底成为记忆,传统意义上的网络文学概念在人们的视线中渐渐模糊。而游戏文学这种新的文学形式的兴起,好像忽然让人们发现,真正的网络文学,并非出自那些擅长搞笑、煽情的网络写作者之手,在将来,网络文学也许就由游戏玩家们来支撑。事实上,带有奇幻色彩的游戏文学已经开始在网络上兴起,成为青少年关注的新宠。

    这一类游戏文学基本分为两种。一是以游戏的规定情景为背景,作者发挥个人想像力完成的奇幻故事,比如以《反恐精英》、《仙剑奇侠传》、《魔法门之英雄无敌》、《暗黑破坏神》等系列游戏生发出的奇幻小说。二是游戏玩家过关斩将的亲身经历之演绎。由于每个玩家在游戏中的境遇各不相同,因此阐发出同一背景下主人公的不同命运。游戏文学沿袭了西方骑士文学英雄主义和浪漫主义的色彩,大多以英雄人物为主人公,以主人公经历各种冒险与磨难后终于完成大业为故事框架,表现了歌颂英雄、伸张正义的主题。

    怎么说呢,游戏文学,游戏在前,但现在我们提升一个概念。
    游戏创意·文学是游戏创意在前,可以从任何的作品中吸收新的创作观、世界观、游戏创意等,然后产生的一类文学。这就是说,我们的可以从架空世界、已存在的游戏世界观、其它的奇幻、科幻,武侠总是幻想文学作品中总结出世界观,并依此开展文学创作的文学。

    游戏文学是介于游戏与现实之间的文学创作,作者除了依托游戏背景编故事,也可以脱离游戏背景讲述游戏内外的感受,也可以模仿游戏中的行事方式叙述一些新新人类的传奇。游戏文学的局限性就在于无法脱离玩游戏的精神体验,无法从中总结出新的道理,这是一种只限在游戏背景故事、及游戏世界内外的畅想。从已有的游戏中我们能发现什么,一些不变的故事,一些不变的旅程,现在我们需要从已有的游戏、游戏文案、幻想小说、架空设定中寻找出新的创作源泉,就是我们说的游戏创意。

    不过上面说的游戏创意只是狭义的游戏设计的一些元素。但正是这些文学创意元素成就了一个游戏的内涵。中国人喜欢玩交际,国外有些人喜欢做文学创意,还有一些人干脆就做什么世界设定,但不管怎么说,文学创意在游戏创意·文学的写作中贯彻实行并精神化、文学美感化最终的作品必然包含着许多的游戏创意元素,而我们的设计者就像选择了《诛仙》一样,依样会选择并发想做出优秀的游戏。

    游戏创意·文学是动漫游戏产业的灵魂。谁又会再说我们的思想只停留在脚下不停地踩了又踩……不过说来自武侠前辈洗笔之后、在西方奇幻思想深入人心之后、在奇妙的科幻文学在中国本土渐行渐起之后,我们是否还应该为我们的产业考虑一下,似有很多人在抱怨,我们不是没创意,而是好的创意做不也作品,更多的讨论在通俗的网络叫骂声中息声而睡。

    不是没创意,而是创意无法沟起人更多的发想、联想,无法给创意工作者更多的设计灵动。我们的游戏创意工作者需要这样一种力量,游戏创意·文学作为动漫游戏产业的原创素材,直达产业的灵魂,灵魂丢了,谁还不能去抱怨几句。

    游戏创意·文学,动漫游戏产业的灵魂,需要我们去构筑。月之彼方(http://q.blog.sina.com.cn/yzpf/)将成立月之彼方·艾梅幻想学会探索和讨论游戏创意·文学发展的光辉前景。

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发表于 2019-5-3 16:36:10 | 只看该作者

作者: 异恒   2008-1-10 17:34   回复此发言  

2  证言,游戏创意文学~第二代幻想文学


    昨天和朋友讨论,谈到这是一项累人的工作,首先要写一篇游戏创意·文学的证言,就是现在写的,但远远不够,今天我找一个圈主商量联盟的事,没有应答,我想这不是一个人的事,我习惯一个人做一些事,但这次必须有人来支持我。首先要建立一个可以讨论游戏创意·文学的顾问队伍,再接着邀请一些幻想文学作家和资深评论读者加入,再接着要一些资深游戏引导创意文学发展。

    困难是到底有多少人会把网络中的事当一回事,多半是笑笑了之,新闻联播说张殊凡说“很黄很暴力”,马上就有一批人就把它当成了笑话。我需要一批作者支持我们的产业。这是一个给产业升值的行为,以后谁也不会创意不值钱,换言之,没有永远的不变,只有变化的自己。

    幻想文学是一个很大的产业,计算一下幻想文学给西方带来了多少价值——无法估计。从图书到影视动漫,到游戏,这条产业链很大很完整,而在中国,值得可喜的只是我们还在学习、还在起步,或许还在等待着什么。我们不需要再等待了,建设完整的产业链是我们的宗旨。

    但请认识一点。游戏和(幻想)文学还有很大的距离,这正如有些小说不适合做剧本是一样的道,即使适合也需要剧作家喷酒心血的努力。幻想文学要向产业顺利地靠齐还需要一到二次的二次创作,这就是说,幻想文学将具有第二代概念:游戏创意文学。

    游戏创意·文学是幻想文学的第二代概念。其意义包含在幻想文学之内,却又有了新的特征,创作者可以根据已有世界观、(幻想文学)架空设定、游戏设定、游戏文案、动漫或游戏脚本、已存在的游戏背景进行创作,也可以直接和游戏动漫创意人员进行沟通构筑故事创作文学作品。第一代幻想文学没有任何目的性,纯粹是为了读者,第二幻想文学的创作元素丰富了,题材丰富了,还增加了一个繁荣动漫游戏产业的任务。第二幻想文学——游戏创意·文学,是文学与产业的支柱。

    创立月之彼方之初想着做游戏理论,后来发现在新浪做游戏理论没有活力,后来就将圈子定位为游戏文化,但是今天我觉得一个新的定位更为合适 ——游戏创意·文学。在新浪掀起了一阵阵文化热,但究其原因还是文学热、创作热。新浪有着大批的写作群体,我曾在新浪的主流古典诗词博客圈呆在一年,经常写写,发现他们的管理模式很值得学习,成立很多圈联盟。草根文学圈以大为著,但古典诗词却以“联”为美,联合对于游戏产业也犹为适合。幻想文学在新浪至今没有得到合理的安排,第二幻想文学需要将幻想文学归为游戏产业类设置游戏创意·文学类。诛仙热除了让一些游戏公会建立起来,更多的是告诉我们一个道理,幻想文学做了贡献,也应该得到尊重,建立幻想文学营地,在新浪,必须为之努力。
 
    结语:希望更多人支持游戏创意·文学,计划之一就是欢迎更多的作者和幻想文学爱好者加入我们的营地——月之彼方游戏文学圈。
 
    这里是我们的地球,在月之彼方。月星尊贵的客人,请在此歇步休息。http://q.blog.sina.com.cn/yzpf/——月之彼方·游戏创意·文学营地欢迎你?
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