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传统武侠留下的思维定式

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楼主
发表于 2019-5-3 14:57:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
奇遇模式,前辈模式等等直到现在依然影响着新武侠创作,甚至不时有人感叹:武侠已被写尽。但换个方式想,难道就非得要什么跳崖什么灭门才能促进主角武功成长么?难道不可以一步一步不停地实战提升么,一想到让主角成长,大多数都是通过某种奇遇来让主角开挂。至于前辈模式更是哭笑不得,按金庸的路子自然是死人比活人强,老的比小的强,难道后人就非得这么写么。一大堆思维定式如果不突破,武侠就难以发展

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沙发
发表于 2019-5-3 14:57:57 | 只看该作者
            一楼所说的只是最表面的部分,你所说的问题我不是没有想到,可是武侠谁会去考虑大侠的生计问题,大家关心的始终都是如何快意恩仇。升级打怪,算了吧,看这个我还不如去玩游戏,你说的这两点其实具体到剧情就是我在一楼说的那些

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板凳
发表于 2019-5-3 14:58:57 | 只看该作者
            实战提升也便是以战养战,是黄易所发扬提倡的,可谓黄易模式

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地板
发表于 2019-5-3 14:59:28 | 只看该作者
贯穿我说句不好听的,有自己的想法和风格是很好的
但是不要为了脱离传统而故意剑走偏锋,容易走火入魔

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发表于 2019-5-3 15:00:27 | 只看该作者
            江湖是什么???
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