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楼主: 柯叶吉
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武侠小说中对话描写应该如何应用?

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发表于 2019-3-31 10:39:40 | 只看该作者
            不知道楼楼可否读过黄鹰的武侠,那里的对话还是不错的

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发表于 2019-3-31 10:40:34 | 只看该作者
            这个问题需要你自己去体会。

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发表于 2019-3-31 10:41:32 | 只看该作者
看了很多征文,发现很多小说(尤其中篇),爱用对话推动剧情,我认为这种方式,应该是最差的办法。对话应该更多地体现出人物性格,除非没有办法,采用对话推剧情,而且推的时候尽量每段字数少,让人易于理解。大家认为呢?


  对话,属于三大手法中的“描写”。描写有一个特性,就是对时空的膨胀。看到这里,估计有人因为看不懂,正准备骂娘。不用急,我来解释一下这句话:在现实中短暂发生的事,经过文学作者的“描写”,会在文学作品中呈现得细腻而丰富。如同高速摄影:将现实中五秒钟的事,用高速摄影拍下来,就会在大屏幕上呈现出细腻悠长的慢镜头。这就称为作品中的“时空膨胀”。
  描写手法所带来的“时空膨胀特性”,并无天然优劣:用得适度,有助于放大易被忽略的细节;用得过量,就会拖慢文章节奏,导致冗长臃肿的问题。——这对于任何叙事作品都是通用的。
  因此我们说:武侠小说中的描写(含对话描写),只要遵循叙事作品的普遍原则,掌握好一个“度”,就够了;并没有什么独特性。

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发表于 2019-3-31 10:42:09 | 只看该作者
            新人求眼熟赞

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发表于 2019-3-31 10:43:02 | 只看该作者
            。。。。表示不完全赞同,,

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发表于 2019-3-31 10:43:59 | 只看该作者
            武侠小说自己写下来要是觉得淋漓痛快,几乎就不会太过冗长,而如果自己都感觉在凑字,就不成了

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发表于 2019-3-31 10:44:34 | 只看该作者
            太多的对话会给人一种读剧本的错觉

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发表于 2019-3-31 10:45:05 | 只看该作者
            太多的对话会给人一种读剧本的错觉

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发表于 2019-3-31 10:46:05 | 只看该作者
            赞嗯,琢磨琢磨,看来我以后要尽量少写对话,不好写写不好不说,对话多了也蛋疼。

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发表于 2019-3-31 10:46:36 | 只看该作者
            对话,我只说,你可以尝试加入文言文的特点,很是精简。至于剧情,兵无恒势,水无常形,适合文章就好,你管他怎么推动的
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