江湖少侠
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其实武术体系里
低层次用局部力,高层次用整体力
然后整体力的运用会根据各种不同的理解呈现出千变万化的风格
呈现出各种不一样的武功。
又根据技法的侧重,可以演化擒拿,拳法,腿法,轻功,暗器,硬功等等
然后可以根据更细的类目再度细化。
我是个武侠作者,也是个武术爱好者
整体力就是俗称的内劲,通过内在筋的拉伸获得内部的活动空间,然后以身体解构和筋肉配合的一种力。
外功再好,遇上内劲好的一样是个死,不存在并驾齐驱。再好的外功都无法强化内脏,透进去了就嗝屁。
武侠的武功塑造最好要走快餐文游戏化的路子,说白了那是动摇根本的事情,创新永远在于创新形式,去更好展现他原有的理论,或者去拔高他,而不是另造一套理论,一旦另造就只剩半张武侠皮的,如果接下来江湖也没写好,另外半张也没了。到头来捡了芝麻丢了西瓜,得不偿失,这也是很多人创新失败的原因。
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