深藏不露
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作者: 异恒 2008-1-10 17:34 回复此发言 2 证言,游戏创意文学~第二代幻想文学
昨天和朋友讨论,谈到这是一项累人的工作,首先要写一篇游戏创意·文学的证言,就是现在写的,但远远不够,今天我找一个圈主商量联盟的事,没有应答,我想这不是一个人的事,我习惯一个人做一些事,但这次必须有人来支持我。首先要建立一个可以讨论游戏创意·文学的顾问队伍,再接着邀请一些幻想文学作家和资深评论读者加入,再接着要一些资深游戏引导创意文学发展。
困难是到底有多少人会把网络中的事当一回事,多半是笑笑了之,新闻联播说张殊凡说“很黄很暴力”,马上就有一批人就把它当成了笑话。我需要一批作者支持我们的产业。这是一个给产业升值的行为,以后谁也不会创意不值钱,换言之,没有永远的不变,只有变化的自己。
幻想文学是一个很大的产业,计算一下幻想文学给西方带来了多少价值——无法估计。从图书到影视动漫,到游戏,这条产业链很大很完整,而在中国,值得可喜的只是我们还在学习、还在起步,或许还在等待着什么。我们不需要再等待了,建设完整的产业链是我们的宗旨。
但请认识一点。游戏和(幻想)文学还有很大的距离,这正如有些小说不适合做剧本是一样的道,即使适合也需要剧作家喷酒心血的努力。幻想文学要向产业顺利地靠齐还需要一到二次的二次创作,这就是说,幻想文学将具有第二代概念:游戏创意文学。
游戏创意·文学是幻想文学的第二代概念。其意义包含在幻想文学之内,却又有了新的特征,创作者可以根据已有世界观、(幻想文学)架空设定、游戏设定、游戏文案、动漫或游戏脚本、已存在的游戏背景进行创作,也可以直接和游戏动漫创意人员进行沟通构筑故事创作文学作品。第一代幻想文学没有任何目的性,纯粹是为了读者,第二幻想文学的创作元素丰富了,题材丰富了,还增加了一个繁荣动漫游戏产业的任务。第二幻想文学——游戏创意·文学,是文学与产业的支柱。
创立月之彼方之初想着做游戏理论,后来发现在新浪做游戏理论没有活力,后来就将圈子定位为游戏文化,但是今天我觉得一个新的定位更为合适 ——游戏创意·文学。在新浪掀起了一阵阵文化热,但究其原因还是文学热、创作热。新浪有着大批的写作群体,我曾在新浪的主流古典诗词博客圈呆在一年,经常写写,发现他们的管理模式很值得学习,成立很多圈联盟。草根文学圈以大为著,但古典诗词却以“联”为美,联合对于游戏产业也犹为适合。幻想文学在新浪至今没有得到合理的安排,第二幻想文学需要将幻想文学归为游戏产业类设置游戏创意·文学类。诛仙热除了让一些游戏公会建立起来,更多的是告诉我们一个道理,幻想文学做了贡献,也应该得到尊重,建立幻想文学营地,在新浪,必须为之努力。 结语:希望更多人支持游戏创意·文学,计划之一就是欢迎更多的作者和幻想文学爱好者加入我们的营地——月之彼方游戏文学圈。 这里是我们的地球,在月之彼方。月星尊贵的客人,请在此歇步休息。http://q.blog.sina.com.cn/yzpf/——月之彼方·游戏创意·文学营地欢迎你? |
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