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标题: 论武侠小说的实体化之游戏篇 [打印本页]

作者: 呃汕    时间: 2019-5-3 15:12
标题: 论武侠小说的实体化之游戏篇
武侠小说是中国通俗旧小说的重要类型,其中的人物刻画,时代背景,历史事件,故事情节无不令人陶醉其中。小说是最好的载体,能令读者进入无穷的想象空间,或者说每个人都会有一个武侠梦,享受那种身临其境的感觉。另一个载体是以电影、电视剧为载体的武侠,电影由于时长的限制即使好的电影也只能叙述一个短暂的故事,并不能完整的表现一个立体的武侠世界。电视剧时长是有了,但是演员的演技,剧情的设置等等都是有令人不满的地方,但是作为强制的传播方式,观众做的要不就不看,要不就强忍看下去,没有别的选择余地。现在第三载体武侠游戏的出现极大的满足了武侠迷的需求,以前的2D单机游戏由于技术原因,只能在剧情上做不断突破,这也使得很多武侠迷对于很多老游戏念念不忘。而现在网络3D技术的发展,突破了种种限制,虽然不是尽善尽美,可也满足了许多人与这个世界上别的“武林中人”交流的梦想,很多游戏的任务,故事情节都是网友想好发给游戏公司的,这是一种很好的思路,能让人们得到最丰富的想象结果,而且很多电视实现不了的特技通过游戏能够更加具体的展现在武侠迷的眼前,而且自己的角色自己闯荡,交友,亲身切磋,修炼,认识红颜知己,呵呵,最起码我很认同

作者: 嘐酬    时间: 2019-5-3 15:13
            而且随着技术的发展,地图也无限的扩大,玩家可以骑乘去任何想去的地方,古代的城镇,客栈,酒楼,皇宫,门派,草原,荒漠,雪山,地下幽洞,无人的山川,隐士的桃园等等等等 个人的需求得到了最大化的满足。游戏中绚丽的招式也能让人酣畅淋漓一把。好了,话不多说,让我们直接进入武侠的游戏世界好好体验吧,只有亲身体验,才能真正走进江湖。有兴趣的朋友可以将自己喜欢的视频发到此帖,一起欣赏,一起探索,说不定能从中得到不一样的启示,我想对于武侠小说作家来说也不仅是个载体,也可以从中找到些许灵感吧
作者: 明文敏    时间: 2019-5-3 15:14
游戏初始之形象(呵呵,进入游戏总该让自己有个好形象吧,从这方面来说,现在的技术确实做得到)


作者: 诸吟怀    时间: 2019-5-3 15:15
游戏之亭台楼阁(技术做的越发逼真 让人有身临其境之感)


作者: 捞廿    时间: 2019-5-3 15:15
策马江湖(女侠骑马游江湖哦 呵呵)


作者: 慧华    时间: 2019-5-3 15:16
武侠游戏之奇筑


作者: 池楚洁    时间: 2019-5-3 15:17
武侠游戏之山川


作者: 赁允澶    时间: 2019-5-3 15:18
皇宫篇


作者: 告逐    时间: 2019-5-3 15:19
花草树竹篇


作者: 熨辕迩    时间: 2019-5-3 15:19
各式各样的桥


作者: 绽肉汐    时间: 2019-5-3 15:20
云与雾篇


作者: 琴蝶梦    时间: 2019-5-3 15:21
各种门(呵呵 听起来有些别扭)


作者: 慧华    时间: 2019-5-3 15:21
轻功与决斗






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